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lxahr
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 [绝对原创]关于DOTA中的金钱

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管理提醒:
本帖被 tonbby 从 优秀攻略典藏区 移动到本区(2008-12-19)
大家看看还有什么需要补充的没有~需要补充的地方请跟帖~
偶希望这是一篇
GOD LIKE的帖子~能够置顶的帖子~想我当初刚玩的时候为钱郁闷了好久.............

注~版本为6.37~

有关更新数据偶会在后面的帖子中注明(更新数据归入本帖中)

目录

1:系统工资与模式
2:敌方单位所带来的金钱
  A:小兵
    A1:小兵的属性和计算公式
    A2:小兵收入
  B:敌方英雄/物品技能所带来的收入(英雄/物品所带来的特殊单位)
3:敌方建筑所带来的金钱
4:敌方英雄所带来的金钱 
5:野外生物所带来的金钱
6:英雄技能所带来的金钱修正
7:英雄死亡所损失的金钱
8:新版本的修正
9:一些对对战有帮助的数据


---------------------------------------特殊模式分割线-------------------------------------------------

系统工资与模式

DOTA中除了1楼不选任何模式时自动出现的常规模式以外~手动选择英雄花费250~随机选择免费~常规模式下手动选择英雄后退还175
-AR模式下所有玩家随机选择英雄~但是如果打了-REPICK后也是随机给予新英雄~花费为250+REPICK的费用(100)
-SC模式下出现的超级士兵杀死可以得到的金钱在300~700之间浮动~其中有分级~攻城傀儡300~550~恐怖鱼怪400~650~远古九头蛇450~700
英雄复活好像不需金钱吧.........手动复活英雄1400为最高~复活所需金钱为150+英雄等级*50
几乎所有模式都是每7秒给予每个玩家8金钱~如果本方有人掉线或退出~则所有队友每人每7秒多获得2金钱(依此类推)~掉线英雄所拥有的现金将会平分给所有队友(小数点省略)~
-EM简单模式~就是金钱加多而且防御塔HP减少攻击减少的模式
其中金钱加多就是每7秒给予金钱改为每3.5秒给予8金钱

--------------------------------------敌方单位分割线--------------------------------------------------

敌方单位
A1:小兵的属性和计算公式
30秒出一次兵
所有小兵7分30秒升级一次~
小兵增加的时间:(2有更新)
近战小兵一开始每波3个~游戏时间每过20分钟多一个~6个为上线~
远程小兵一开始每波1个~游戏时间60分钟的时候多一个~2个为上线~
以下是小兵的属性计算公式~X为小兵等级~小兵一开始都是0级~30为上线~对方所有兵营被拆小兵立刻变30级.........
拆掉兵营前:
近战:-
生命- 550 + 10*X
伤害 - (19-23) + X
防御力 - 2
每次出现数量- 3
远程:-
生命 - 300 +10*X
伤害- (21-26) + 2*X
防御力 - 0
每次出现数量- 1

拆掉兵营后:
近战:-
生命 - 700 + 19*X
伤害 - (36-44) + 2*X
防御力 - 3
远程:-
生命 - 475 + 18*X
伤害 - (41-46) + 3*X
防御力 - 1


A2:小兵收入
杀死对方小兵的钱在30~55间浮动~如果一路兵营被拆~每个单位减少15~20

B:
暗影撒满/剧毒术士的守卫每个会给予对方15~40的金钱~
遗忘法师的幽冥守卫依等级给予20/40/60/80的金钱~
光之守卫的幻火被杀给予100金钱~幻火复活的自由之魂给予15~35的金钱~
死灵飞龙的怨灵复生出来的怨灵被杀每个给予15~35金钱~
谜团的转化出的精神体被杀会给予15~40金钱~
兽王的野性呼唤召唤出的低等豪猪给予20~30的金钱~高等豪猪为25~35金钱~无论高等还是低等鹰都没钱(1已修正)~
术士的混乱之雨带来的地狱火被杀给予杀掉的人100/150/200金钱~
狼人的招狼会给予20~50的金钱~
德鲁伊的召唤熊灵会给予100金钱~
先知的自然之力每个树人会给予10~30的金钱~
育母蜘蛛的寄生蜘蛛(蜘蛛幼虫)每个给予5~15的金钱~次级蜘蛛幼虫给予2~10的金钱~
地穴编织者的观察者会给予25~40金钱~
死灵书的小人无论等级都是100金钱一个~
小鸡被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和15金钱.............
乌鸦被杀会带来一大堆装备(这种情况很少.......)和300金钱............

有关散失之刃的净化直接消灭召唤生物~目前已知可以消灭地狱火~死灵书的小人~观察者~狼人的招狼~谜团的精神体~兽王的鹰和猪~光法的幻火~
净化召唤生物=消灭召唤生物~所得金钱和正常消灭是一样的~
------------------------------------⑶---敌方建筑分割线-------------------------------------------------

敌方建筑

KO对方防御塔的玩家可以获得300~650的金钱~
本队所有队友在对方防御塔被KO的时候可以获得200金钱(KO的那个人不会得到~掉线玩家的那份被电脑吃掉不会平分)
如果本方防御塔被本方队友KO~则不会给予对方金钱(别想的美~自己也没有)
最后的2个防御塔(王座/树前面的2个)不会给予额外的200金钱(0已做修改)
生命之泉被KO不会给予金钱~
兵营被KO会有100~300金钱~
装饰建筑被KO有10~130金钱~

------------------------------------⑷---敌方英雄分割线-------------------------------------------------

敌方英雄

杀死英雄所得金钱计算公式过于复杂........已知2个~具体何时动用哪个目前未知......
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10(一般都是这个公式)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5(被对方电脑杀死是这个公式)

当双方英雄同归于尽时~先死的英雄得到额外5金钱...........也许是对死了还杀人的精神鼓励吧......

如果对方连续杀人而且没有被杀(自杀不算~被野怪杀掉称号终结)~那么从第三次开始~每多杀一人就给予KO连续杀人者额外金钱(400为上线~每多杀一个多给予50~即额外金钱为50/100/150/200/250/300/350/400)对应每个称号~被野怪杀死称号终结~没有称号时被对方杀死不会给予额外金钱~~

本队电脑杀死英雄不会给予本队金钱(0已做修改)

第一个杀死对方英雄的英雄会给予200额外金钱(FIRST BLOOD)

---------------------------------------⑸---野外生物分割线----------------------------------------------
野外生物                   
/后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)
赛斯特一家:(只能刷在6级野怪点)     
赛斯特地狱使者  奖金:约115                       
赛斯特灵魂盗贼  奖金:约35/136                     
赛斯特魔法师    奖金:约16/66                     
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
北极熊怪二人组
北极熊怪乌萨战士 奖金:约80/230
北极熊怪战士    奖金:约65/200
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
半人马二人组
半人马可汗    奖金:约85/240
半人马先行者  奖金:约25/100
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
赛斯特灵魂盗贼*2+赛斯特魔法师*2
(资料见前)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
食人鬼一家:
食人鬼魔法师  奖金:约46/170
食人鬼拳手*2  奖金:约35/135
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
狗头人一家:
狗头人首领    奖金:约35/132
地穴狗头人    奖金:约18/92
狗头人      奖金:约8/44
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
巨狼*3        奖金:约28/118
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
树魔一家:
树魔高级牧师  奖金:约25/110
树魔狂战士*2  奖金:约25/110
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
豺狼刺客一家*3: 奖金:约14/92
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
龙人一家:
龙卵领主*2    奖金:约95
龙之男巫    奖金:约80
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
黑龙一家:
黑龙:          奖金:约200
黑蜉蝣*2      奖金:约50
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
石头人一家:
花岗岩傀儡    奖金:约115
岩石傀儡*2    奖金:约58
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ROSHAN被KO可以给所有本方玩家800金钱~KO者可以额外获得300~700金钱~掉线玩家的那份被电脑吃掉不平分(38以后可以获得战利品~奶酪(目前没有找到图片)~消耗5魔法瞬间补充2500HP和1000MP~可以卖500)
39中的临时BOSS雪人不做讨论~
注:这两个都是不会刷新的~当野怪点在没有单位的视野可以看见时~野怪1分钟刷新一次~
育母蜘蛛的织网不能阻止野怪刷新~

1更新:
地精工程师的遥控炸弹和地穴编织者的观察者现在不能阻止野怪刷新~

2更新:
ROSHAN死亡后给予本方所有玩家200金钱~KO者可以额外获得200~700金钱~掉落物品不朽之守护(可以丢弃~不能出售~提供复活1次~可以叠加~没有其他的属性)~
ROSHAN从死亡时间计算起~10分钟复活一次(复活规则不同其他野怪~任何方式都无法阻止其刷新)~每次复活HP+2000~护甲+2~攻击力+25~
每次死亡掉落不朽之守护一个~从第三次死亡开始每次多掉落一个奶酪~
初始属性是HP9000~攻击力100~护甲5~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这里是对小兵使用点金手的钱
(近战小兵未升级) - 133
(远程小兵未升级) - 143
(近战小兵已升级) - 109
(远程小兵已升级) - 119
所谓已升级就是己方兵营被打掉后的小兵

------------------------------------⑹---英雄技能分割线-------------------------------------------------

英雄技能

赏金猎人的追踪术每杀一个英雄多50/100/150金钱~
末日使者的1技能吞噬可以获得10*技能等级的额外金钱~
炼金术士的3技能地精的贪婪~每杀一个单位可以额外获得2/4/6/8的金钱~20秒内连续杀则每多杀一个多2~最多可达20~所谓20秒连续杀是指杀完一个后的20秒内又杀了一个~然后20秒重新计算~如果没有杀到则会回复到最初的2/4/6/8~对已得到的金钱不会产生影响

-------------------------------------⑺---金钱减少分割线------------------------------------------------

金钱减少

英雄死亡金钱掉落分3种...............
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑........防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注:
1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀

------------------------------------⑻---新版本的修正----------------------------------------------------

修正

应读者要求~现加入6.38/39/40/41/42的变化:
38开始每6波兵就会增加一个攻城车~39改为7波出一个~攻城单位被破坏会给予50~80的金钱~
39开始最后2个塔(世界之树/冰封王座前的那两个)会给予所有队友200金钱和其他防御塔保持一致~
40中被对方电脑杀死(近卫军团/天灾军团)本来被吞的钱会平分给所有队友
41中兽王的低等鹰给与50金钱~高等鹰给与100金钱~
42中ROSHAN的奖励有所改变~改变内容已经加入到野怪章节中关于ROSHAN的那一项~
近身士兵的数量升级由20/40/60分钟时各增加1个调整为17/35/60分钟时;远程士兵的数量升级由60分钟时增加1个调整为45分钟时;攻城机械在45分钟时每次出现2个~
剧毒术士的瘟疫守卫杀死后金钱奖励下降3~9~

------------------------------------⑼---补充数据分割线-------------------------------------------------

这里是一些有用的补充数据:


第一波的GANK一般发生在SOLO的人物3/5/7级时~假设己方没有反补~对方吃满了经验~
那么7级在9分钟左右~顺便提几个等级数据~单人SOLO2级为第一波小兵全部杀死即2分10秒左右~3级为3分30秒左右(第三波兵刚被杀)~5级为5分30秒左右(第六波被杀)~6级为7分左右~

最后忠告~不要老是计算对方得到了多少金钱~自己操作好了就能把对方的经验获得率降低~偶见过一个中路SOLO的被对面双人压制结果3个人几乎同时到了7级............对方等级被拖就代表被GANK的可能性降低~~~

在38以后的版本中~因为有攻城车的存在~所以对方等级上升时间会有提前~6级为6分30秒左右~7级为8分左右~

以下是金钱

当第一波小兵出发时(游戏时间1分30秒)你会拥有454/554/804的钱(对应RANDOM后REPICK/直接手选/RANDOM)~-EM模式中会拥有558/658/908的金钱~
20分钟前如果补全对方小兵且没有打掉塔的金钱公式:(小兵金钱取平均值42.5~偶取43了)X=游戏时间~小于20~Y=平均正补率~因为工资是8/7S(-EM模式自己加倍)~所以1分钟大约70金钱
20分钟内所可以获得的金钱
Gold=(x-1.5)*43*4*y*2+70*x+104(这个是小兵出来前获得的金钱)
20~40分钟时的钱:
Gold=(43*5*y*2+70)*x(这里的X不计算前20分钟)
40~60分钟的钱:
Gold=(43*6*y*2+70)*x(这里的X不计算前40分钟)
60分钟以后的钱:
Gold=(43*8*y*2+70)*x(这里的X不计算前60分钟)

这里不考虑炼金术士~~
当你出门钱花到所剩无几而且可以将所有的小兵全部正补的时候(中间没有回城/杀人/被杀)~假设塔没有被推掉(所有)~那么大约在12分钟左右可以打到3800(貌似现在都喜欢用这个当计算单位........)~如果是近卫的召唤流大约在20分钟的时候推对方2塔~如果没有杀人/死亡的话~一路全收(加上第一个塔的钱)大约所有家产可以达到5800............这里包括已经用掉的钱~如果补刀为50%~那么没有推塔的情况下大约在25分钟可以拿到3100~召唤流推2塔时(1塔被你收~其余2路没动)~全部家产大约在3000...........
如果是天灾方5法速推~那么到对方第一个2塔的时候大约是15分钟~第一塔被你收的情况下可以全部家产大约3600............

现在的路人主流刷钱装备辉耀+飞鞋+点金手~
裸辉耀大约可以在15分钟左右(没有杀人/被杀/推掉对方的塔)~
裸飞鞋大约在12分钟左右~
裸点金手大约在11分钟(扣除回家买东西的时间)~
先裸辉耀再飞鞋大约可以在23分钟时出好~
裸飞鞋再辉耀大约在20分钟出好(飞鞋可以飞到别的线刷钱)~
裸点金手出辉耀大约在23分钟成功~
裸点金手出飞鞋大约20分钟~
裸点金手出辉耀再飞鞋大约35分钟~
裸点金手出飞鞋再辉耀大约32分钟~
裸飞鞋出点金手再辉耀大约在33分钟~出了辉耀恐怕就没人出点金手了吧..........
(以上为对面小兵全部正补成功的情况)

现加入神符的有关数据~
神符在游戏时间2分钟的时候首次出现~假设河流从中路断开~地点为上段河流的中部/下段河流的中部~神符分双倍攻击~隐身~加速~幻象~回复5种
除幻象神符外~其他4种神符持续时间1分钟~幻象神符的幻象存在时间为40秒~
双倍攻击:取得后1分钟内获得取得时基础攻击力平均值的额外攻击力~
隐身:取得后1分钟内获得隐身状态(不可穿人)~做任何动作都会导致效果消失(不包括移动/拣取物品)~如果使用技能~则技能出现效果的瞬间隐形效果消失(施法时间内依旧隐形)~但技能吟唱时也会导致隐形效果消失~(注:技能施法时间和吟唱时间的区别~技能施法时间无法移动/取消~技能吟唱时可以取消~但是技能进入CD~特例是先知的传送~技能施法时间的典型代表是影魔的大~技能吟唱时间的典型代表是沙王的大)
加速:取得后1分钟内移动速度提升至极限(522)~期间如遇到减速类技能依旧有效~但是减速效果从522中扣除~基本还是会比原来跑得快.........
回复:取得后1分钟内每秒回复10%的HP/MP~期间受到任何伤害则回复效果消失~
幻象:取得后可以控制一个自己的幻象~幻象拥有本体的部分被动技能~继承部分装备的效果(鞋子/辉耀的烧血/真视宝石的真视/大炮和水晶剑的倍击/蝴蝶和辉耀的闪避/近战英雄幻象继承散失之刃和幻影斧的反馈/所有直接增加3围的物品)~直接附加攻击力和攻击速度的装备幻象无法获取~这个幻象拥有本体40%的攻击力~受到200%的伤害~如果没有被打死~40秒后消失~
[ 此贴被lxahr在2007-03-26 00:51重新编辑 ]
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  • 顶端 Posted: 2007-02-10 19:01 | [楼 主]
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    这可是个有意思的内容 =。=
    顶端 Posted: 2007-02-10 19:12 | 1 楼
    ArchAngel
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    0以后电脑打死英雄也会分钱
    =。=
    听说我们学校自杀的人很少?
    顶端 Posted: 2007-02-10 20:13 | 2 楼
    lxahr
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    本人已经注明是6.37的版本了..........
    顶端 Posted: 2007-02-10 20:22 | 3 楼
    Sor.Lina
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    好贴~ps,leah太可爱了啊啊啊啊
    顶端 Posted: 2007-02-10 20:22 | 4 楼
    sempronk8
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    炼金术士技能说明是这么写的,但实际情况似乎不是这样的
    有时我发现我连续杀死两个单位(是否20s内没注意)得到额外奖励一样(不是最低值)
    顶端 Posted: 2007-02-10 22:04 | 5 楼
    SAGE
    哼哼哼……
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    所以应该写一下640的情况……

    ……还有……熊值100……树人大约15左右……
    -arspdmemscnpntnmnbidomnsnrtsoipm
    顶端 Posted: 2007-02-10 22:19 | 6 楼
    lxahr
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    Quote:
    引用第5楼sempronk82007-02-10 22:04发表的:
    炼金术士技能说明是这么写的,但实际情况似乎不是这样的
    有时我发现我连续杀死两个单位(是否20s内没注意)得到额外奖励一样(不是最低值)

    是这样的~炼金术士的技能会随时间递减~你连续杀死2个单位的时间应该是刚好超过20秒一点点~大约在完全超过20秒5~10秒的时间才会导致金钱增加量清零
    顶端 Posted: 2007-02-10 22:42 | 7 楼
    lxahr
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    Quote:
    引用第6楼SAGE2007-02-10 22:19发表的:
    所以应该写一下640的情况……

    ……还有……熊值100……树人大约15左右……

    谢谢建议~不过0/41好少看到人玩.........
    熊和树人的金钱已经加进去了~谢谢
    顶端 Posted: 2007-02-10 22:43 | 8 楼
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    还有什么错误或者遗漏请大家指出说明~最好连测试数据一起拿上来~因为本人只有一台电脑有很多数据无法自己测试~
    谁去测试一下地穴编织者的观察者技能会不会给予金钱?
    还有小鸡应该是15的金钱~乌鸦呢?~
    兽王的鹰和猪是多少?分别是2个等级的鹰和猪~
    1.2级的40书的小人各多少?
    希望达人可以测试一下~本人实在是不方便~希望可以把测试结果写上来~谢谢了~~~
    [ 此贴被lxahr在2007-02-12 18:49重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2007-02-10 22:58 | 9 楼
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    鹰貌似是30。。
    顶端 Posted: 2007-02-10 23:03 | 10 楼
    lxahr
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    引用第10楼Sor.Lina2007-02-10 23:03发表的:
    鹰貌似是30。。

    真的么~经过多次测试了么?我也只是在游戏中杀过2次小鸡而已~都是15~但是没有经过测试不敢轻易下结论~这个数据偶就先不放上去了~等到测试完毕再说.........
    顶端 Posted: 2007-02-10 23:09 | 11 楼
    socrates
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    有个数据其实很有用,就是小兵出生的速度和数量。有了这个数据,玩家可以有一个大概的估计,就是正补一定的比例,10分钟20分钟能够有多少钱。因为很多团战的战术的push时间相对来说是比较固定的。那么在这个时间内正常发挥能够打多少钱,由此选择最适合的物品去push或者防守。
    帖子内容很好,希望lz将这些补充的内容编辑到一楼中,并把排版修改下。即刻加分。

    [emo047]
    顶端 Posted: 2007-02-11 00:39 | 12 楼
    lxahr
    我是ahr,当然叫lxahr也可以...
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    Quote:
    引用第12楼socrates2007-02-11 00:39发表的:
    有个数据其实很有用,就是小兵出生的速度和数量。有了这个数据,玩家可以有一个大概的估计,就是正补一定的比例,10分钟20分钟能够有多少钱。因为很多团战的战术的push时间相对来说是比较固定的。那么在这个时间内正常发挥能够打多少钱,由此选择最适合的物品去push或者防守。
    帖子内容很好,希望lz将这些补充的内容编辑到一楼中,并把排版修改下。即刻加分。

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    修改完毕~